Турниры и дисциплина
Турнирный покер: структура, решения и контроль риска

Материалы помогают разобраться в стадиях турниров, сателлитах, давлении стеков, паузах в игре и дисциплине, которая особенно важна на длинной дистанции.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карты одинакового достоинства — одна из мощнейших рук в карточной игре, после K с тузом и флеша. Если вам досталась эта комбинация, вы весьма вероятно выиграете круг. Но как регулярно это случается и как было пошло игра, если у вашего противника также была бы четвёрка в финальной руке?

Какая это 4 карточки одного номинала?

Это складывается из 4 карт одного номинала, скажем, Q-Q-Q-Q. В холдэме есть много ситуаций, что могут привести к четырём картам одного номинала, в зависимости от карманных карт. И иногда четырёх карт этого номинала могут составить и на общих картах. Тогда победитель определяется по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер используемые карты не используют, все скрытые карточки открывать не требуется. За ходом руке, возможно сбросить карты и получить свежие, поэтому что если вам повезет, вы можете собрать четыре карты одинакового достоинства.

В Omaha есть нюансы. Раздаются четыре карты, но в игре используются только две. Например, при наличии A-6-6-6 составить 4 карточек не получится, так как одна из шестерок не участвует. Аналогично, начальная комбинация вроде 6-6-6-6 — очень слабая, лучше отбросить ее до флопа.

Смотрится неплохо, но выиграть в таком случае маловероятно.

Все комбинации в покере

Одна из основных способов выиграть — составить рукуу выше, нежели у соперника. В ней может участвовать одна или обе карманные карты. В отдельных случаях самая сильная рука — это та, что демонстрирует дилер на столе.

Если у вас с доской совпадений нет, ваша рука — это высшая карточка. Если у противника также так — выигрывает та, у кого высшая карточка. К примеру, доска — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у другого участника Q-4.

Высшая карта, не входящая в рукуу, называется кикером. Обычно кикер решает результат по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карт одинакового достоинства. Например, у вас A-K, а на борде K-4-2-9-8. Когда у вас пара в руке — это стартовая пара.

Если у вас непарные карточки, они могут образовать 2 пары с карточками на столе или с парой в руке и на борде. Когда у обоих участников есть 2 пары, сравнивают начальные — начиная с первой.

Трипс, или 3 карты одинакового номинала, — это когда у участника 3 карточки одного достоинства. Тройка менее скрытное, так как оно включает 2 одинаковые карты на столе. И у соперника также может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, чем Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 последовательных карточек. К примеру, если у крупье 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте осторожны: у соперника может быть более высший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: например, A-2-3-4-5 также является стритом.

Флеш — 5 карточек одного масти. При равенстве двух флешей побеждает тот, у кого карта выше. В случае равных, сравниваются остальные карточки. Nut-flush — особый случай, когда у участника самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, например, 3 короля и две пятерки. Есть несколько способов достичь полного дома, и некоторые из них менее очевидны для оппонентов, поэтому как можно собрать полный дом с разной рукой. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на столе демонстрируют короля, тройку и ещё одного короля, а также восьмёрку и десятку. В ситуации, когда 2 игрока собирают полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующая по ранжиру в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одной масти) и стрит (последовательные карточки). Последовательность может начинаться с туза, например, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это наиболее знаковая рука в покере, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от других участников.

Вероятность получить каре

Чем сильнее рука в покере, тем сложнее ее составить. Поэтому каре, как третья по силе комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея стартовую пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает еще меньшую вероятность — 0,01%. Когда 2 игрока одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Дистанция важнее раздачи В турнирах отдельный результат часто зависит от дисперсии, поэтому полезно анализировать решения, а не только итог.
Стек и стадия турнира Материалы помогают учитывать размер стека, блайнды, давление выплат и изменение стратегии на разных этапах.
Дисциплина в длинной игре Турнирные сессии требуют пауз, контроля усталости и готовности закончить игру без попыток отыграться.