Турниры и дисциплина
Турнирный покер: структура, решения и контроль риска

Материалы помогают разобраться в стадиях турниров, сателлитах, давлении стеков, паузах в игре и дисциплине, которая особенно важна на длинной дистанции.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Покер раскладка комбинации по старшинству в картинках

  • Распределение комбинаций карт в покере
  • Отличия в дисциплинах покера
  • Что такое киккер в игре?
  • Что такое дро-рука?
  • Как найти победителя?

Правила покера весьма простые, их можно объяснить за около 30 минут. Базовые навыки можно освоить за день-два, но продвинутые навыки, необходимые для заработка, требуют постоянных тренировок и самодисциплины. Многие про-игроков тренируются ежедневно, чтобы добиться этого уровня.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует быстро связать норму с реальной раздачей.

Первое, что вы должны знать — это распределение карт в покере и иерархия комбинаций. Кроме того потребуется выучить несколько новые термины.

Большинство комбинаций уже описаны, а также как узнать выигравшего в случае, если у двух или более игроков одинаковая комбинация в этой игре.

Материалы по теме:

Расклад комбинаций карт в покере

Когда вы только начинаете учиться, хорошо держать под рукой справку по раскладу карт. Это может быть таблица, где показаны все комбинации и кратко объяснены правила их составления.

Руки ранжируются от самых слабых к самым высоким.

  • Высокая карточка. Это рука, составленная из туза, к примеру, на доске 4 5 6 9 Q.
  • Простая пара. Эта комбинация составлена из двух карт одинакового достоинства. Например, на столе король-8, а у вас комбинация — король-5-7-2-10. Здесь есть одна пара королей.
  • 2 пары. Эта рука составлена из двух одинаковых пар. Например, если у вас на руках Туз-Король, а на доске — Туз-Король-4, то у вас две пары — тузов и королей.
  • 3 карты одного ранга. На столе или в руке 3 одинаковых карты. То есть 6-6-6. В случае A-K-6-4-8 — три шестерки.
  • Стрит. Если на флопе есть идущие подряд достоинства (6-7), то 5-8-9 образуют стрит с пятерки до девятки. Масти не важны. Туз может быть либо самой высокой картой (T-J-Q-K-A), либо самой низкой (A-2-3-4-5). Такой стрит называется «велосипед» или «вимпел». Но рука 2-3-4-K-A не есть последовательностью, это зовется «старший туз».
  • Флеш. 5 карт одной масти. К примеру, 5-6 червей на столе, потом 2-3-9-К-А — три карты одинаковой масти.
  • Фулл. Комбинация из трёх карт одного достоинства и пары. Например, на столе 6-7, а у вас рука А-6-7-6-К, это фулл-хаус из шестерок и семёрок.
  • Четвёрка. 4 карты одинакового ранга. К примеру, на флопе А-А, это будет четыре туза.
  • Стрит-флеш. Комбинация из последовательности и флеша — 5 последовательных карт одинаковой масти.
  • Королевский флеш. Самая высокая комбинация в техасском холдеме — стрит-флеш от десятки до туза.

Подробные разборы:

Различия в видах

В покерных играх различия могут заключаться в использовании карт или составлении рук. К примеру, в Омаха хай-лоу один банк делится между двумя игроками: половина — на лучшую руку, и половина — на слабую руку, где старшая карта не больше восьмёрки. Наиболее «низкая» рука называется «велосипед», это A-2-3-4-5.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой пример хорошо применять как справку при изучении правил.

Раскладка Покера Картинки Комбинации

В укороченной версии Техасского Холда с 36 картами всё по-другому: флеш бьёт фулл, и по норме mash-пар, сет может даже обойти стрит.

В стандартном техасском холдеме игрокам дают по 2 карты, а выигравшим становится тот, у кого лучшая рука из 5 карт, состоящая их карманные и общие карты. В Омахе игроки обязаны применять ровно 2 из своих карманных карт, а остальные 3 — общие.

Дополнительные статьи:

Что такое киккер в игре?

Киккер — это карточка, которая не воздействует на составленную руку и решает выигравшего в случае равных рук.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка показывает ситуацию за столом без лишних подробностей.

Например, один игрок имеет AK, а другой AT. На флопе выходит A23 89. Оба составляют пару тузов, и побеждает тот, у кого киккер выше — король.

В игре часто возникают неожиданные ситуации. К примеру, оба игрока могут иметь фулл, и в таком случае выигравшего решает сила тройки, а при равных — пара.

Дро-рука в руке

Комбинации, для формирования которых нужно дополнительно получить карты, зовутся дро (дро-руки). Типы дро включают:

  • Открытый потенциал стрита (open-ended straight draw): нужна карта или выше, или ниже последовательности. Например, на столе 5-6, и у вас нужна 4 или 7.
  • Гутшот (gutshot): особый тип дро, при котором для завершения стрита нужна средняя карта. Например, на столе 5-6, есть 7-9, и нужна 8.
  • Флеш-дро: когда у игрока есть 4 карты одной масти, и нужна ещё одна, чтобы собрать флеш.

Как определить выигравшего

После раздачи карт дилер определяет выигравшего, который соответствует нормам. Самые сильные руки сравниваются с возможным лучшим:

  • Фулл-хаус бьёт 2 пары.
  • Флеш бьёт последовательность.
  • 2 пары бьют одну пару.

Также возможна сложная ситуация, к примеру, оба игрока имеют фулл. Тогда выигравший определяется по силе тройки, а при равных — по паре.

Дистанция важнее раздачи В турнирах отдельный результат часто зависит от дисперсии, поэтому полезно анализировать решения, а не только итог.
Стек и стадия турнира Материалы помогают учитывать размер стека, блайнды, давление выплат и изменение стратегии на разных этапах.
Дисциплина в длинной игре Турнирные сессии требуют пауз, контроля усталости и готовности закончить игру без попыток отыграться.